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Jhon Pall

Jhon Pall

Producer (Produtor)

Organiza prazos, orçamentos, reuniões e garante que todo mundo esteja no ritmo certo. Serve como ponte entre áreas diferentes e mantém o projeto dentro do cronograma.

Gomes Junior

Gomes Junior

QA Tester (Testador de Qualidade)

Joga o jogo antes de todo mundo pra achar bugs, travamentos, erros e falhas. Documenta tudo pra que os programadores corrijam antes do lançamento.

Brian Chung

Brian Chung

AI Engineer (Engenheiro de Inteligência Artificial)

Cria a lógica por trás dos NPCs (personagens não jogáveis), inimigos e veículos. Faz com que eles reajam de forma natural, tomando decisões e se adaptando às ações do jogador.

Kelly Parker

Kelly Parker

Game Designer

Desenha a estrutura do jogo: como se joga, o que se pode fazer, e quais sistemas existem (missões, combate, progressão). Cria o equilíbrio entre diversão e desafio.

Juan Pedrosa

Juan Pedrosa

UI/UX Designer

Cuida da interface (menus, HUD, inventário) e da experiência do jogador. Garante que tudo seja intuitivo, bonito e fácil de navegar, sem frustração.

Albert Lima

Albert Lima

Narrative Designer (ou Roteirista)

Cria a história principal, diálogos, personagens e arcos narrativos. Trabalha junto com o Level Designer para que o mundo e a história se complementem perfeitamente.

Ashley Amerson

Ashley Amerson

3D Artist

Modela personagens, veículos, armas e outros elementos 3D do jogo. Usa softwares como Blender, Maya ou ZBrush. Cuida da aparência detalhada dos objetos em 3 dimensões.

Marcus Harris

Marcus Harris

Gameplay Programmer

Implementa as mecânicas que o Game Designer planejou. Faz com que tudo funcione: andar, dirigir, atirar, usar itens... Escreve o código que dá vida à jogabilidade.

Pedro Sales

Pedro Sales

Sound Designer

Cria os sons do jogo: carros, armas, multidão, clima, passos, música ambiente. Também mixa tudo pra soar realista e envolvente. Define o tom emocional do jogo com trilhas sonoras.

Evelin marson

Evelin marson

Level Designer

Constrói os mapas e missões do jogo. Define onde ficam os prédios, becos, desafios e segredos. Trabalha com artistas e programadores pra criar ambientes vivos e exploráveis.

Brad Grecco

Brad Grecco

Cinematic Animator

Responsável por animar as cenas cinematográficas (cutscenes). Usa captura de movimento ou animação manual pra criar momentos intensos e emocionantes, como diálogos, perseguições ou explosões.

Camilla Jones

Camilla Jones

Game Director

Líder criativo de todo o projeto. Define a visão geral do jogo e toma as decisões principais. Coordena todas as áreas — arte, programação, roteiro, som — para garantir uma experiência coesa.

Team Members

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