Organiza prazos, orçamentos, reuniões e garante que todo mundo esteja no ritmo certo. Serve como ponte entre áreas diferentes e mantém o projeto dentro do cronograma.
AI Engineer (Engenheiro de Inteligência Artificial)
Cria a lógica por trás dos NPCs (personagens não jogáveis), inimigos e veículos. Faz com que eles reajam de forma natural, tomando decisões e se adaptando às ações do jogador.
Desenha a estrutura do jogo: como se joga, o que se pode fazer, e quais sistemas existem (missões, combate, progressão). Cria o equilíbrio entre diversão e desafio.
Cria a história principal, diálogos, personagens e arcos narrativos. Trabalha junto com o Level Designer para que o mundo e a história se complementem perfeitamente.
Modela personagens, veículos, armas e outros elementos 3D do jogo. Usa softwares como Blender, Maya ou ZBrush. Cuida da aparência detalhada dos objetos em 3 dimensões.
Implementa as mecânicas que o Game Designer planejou. Faz com que tudo funcione: andar, dirigir, atirar, usar itens... Escreve o código que dá vida à jogabilidade.
Cria os sons do jogo: carros, armas, multidão, clima, passos, música ambiente. Também mixa tudo pra soar realista e envolvente. Define o tom emocional do jogo com trilhas sonoras.
Constrói os mapas e missões do jogo. Define onde ficam os prédios, becos, desafios e segredos. Trabalha com artistas e programadores pra criar ambientes vivos e exploráveis.
Responsável por animar as cenas cinematográficas (cutscenes). Usa captura de movimento ou animação manual pra criar momentos intensos e emocionantes, como diálogos, perseguições ou explosões.
Líder criativo de todo o projeto. Define a visão geral do jogo e toma as decisões principais. Coordena todas as áreas — arte, programação, roteiro, som — para garantir uma experiência coesa.